1 Script de plataforma traduzido 5/10/2012, 00:27
Samuka_Maker
Membro Honorário III
iae TRM, eu tava sem nada pra fazer ai decidi traduzir o script de plataforma xD
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Oque ele faz?
ele faz um sistema de plataforma no rpg maker tipo gc
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Instruções:
As setas movem o personagem
tecla A pula
linha 39 onde tem isso:
O script:
桜雅 在土 por criar o script
eu por traduzir e postar na aldeia
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Oque ele faz?
ele faz um sistema de plataforma no rpg maker tipo gc
_______
Instruções:
As setas movem o personagem
tecla A pula
linha 39 onde tem isso:
- Código:
def max_jumps
return 1
end
- Código:
return 1
- Código:
def max_jumps
return 2
end
O script:
- Código:
# ▼▲▼ XRXS50. Action-Maps XC. ▼▲▼ built 033010
# by 桜雅 在土
#tradução by: Samuka_Maker
#==============================================================================
# □ pontos de personalização
#==============================================================================
class XRXS50
#
# Action-Maps Uma matriz de mapa de ID para operar o
#
ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2, 4]
#
# "Descida Diagonal"
#
ENABLE_SLIDE_DESCENT = true
#
# Ir para a direção que você está enfrentando: Ir direção (true.
# Ir para a direção em que a tecla é pressionada: false. )
#
JUMP_AS_KEY = false
end
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# variável de instância pública
#--------------------------------------------------------------------------
# existente
attr_writer :direction_fix
attr_accessor :walk_anime
# Um novo
attr_accessor :now_jumps
attr_writer :xrxs50_direction_sidefix
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ O número máximo de salto
#--------------------------------------------------------------------------
def max_jumps
return 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enfrentando à esquerda
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_left turn_left
def turn_left
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 4
else
xrxs50_turn_left
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Apontando para a direita
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_turn_right turn_right
def turn_right
if @xrxs50_direction_sidefix
@direction = 6
else
xrxs50_turn_right
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● o processamento principal
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_main main
def main
# verificar
xrxs50_enable_check
# Refresh
xrxs50_main
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● quadro de atualização
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_update update
def update
# Refresh
xrxs50_update
# Atualização do Frame (atualizado sistema de coordenadas)
if @xrxs50_enable
update_coordinates
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ Atualização do Frame (atualizado sistema de coordenadas)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_coordinates
if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2)
unless $game_player.moving?
if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::RIGHT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6)
$game_player.move_lower_right
elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and
Input.press?(Input::LEFT) and
$game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4)
$game_player.move_lower_left
else
$game_player.move_down
end
end
else
$game_player.move_down
$game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime
$game_player.now_jumps = 0
if Input.trigger?(Input::X) and
$game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps
if XRXS50::JUMP_AS_KEY
direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1
else
if Input.press?(Input::RIGHT)
direction = 1
elsif Input.press?(Input::LEFT)
direction = -1
else
direction = 0
end
end
$game_player.jump(direction, -2)
$game_player.now_jumps += 1
$game_player.walk_anime = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Mover a localização do jogador
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs50_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# Refresh
xrxs50_transfer_player
# verificar
xrxs50_enable_check
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ Determinar se a operação XRXS50
#--------------------------------------------------------------------------
def xrxs50_enable_check
if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id)
$game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil?
@xrxs50_enable = true
$game_player.direction_fix = true
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = true
else
@xrxs50_enable = false
$game_player.direction_fix = false
$game_player.xrxs50_direction_sidefix = false
end
end
end
桜雅 在土 por criar o script
eu por traduzir e postar na aldeia