1 Remover Save XP 12/8/2012, 23:51
FrozenGraveyard
Membro Honorário I
Bom a pedido do próprio dono do fórum esto disponibilizando um script que remove a opção Save do Menu
Feito por Areksu!
- Código:
#==============================================================================
# Scene_Menu
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# Esta classe processa a Tela de Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização dos Objetos
#
# menu_index : posição inicial do cursor de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Processamento Principal
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Criar janela de comando
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Status"
s5 = "Fim de Jogo"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.index = @menu_index
# Se o número de membros do Grupo de Heróis for 0
if $game_party.actors.size == 0
# Desabilar as janelas de Item, Habilidades, Equipamento e Status
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# Se Salvar for Proibido
if $game_system.save_disabled
# Desabilitar Salvar
@command_window.disable_item(4)
end
# Criar janela de Tempo de Jogo
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 224
# Criar janela de Número Passos
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# Criar janela de Dinheiro
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# Criar janela de Status
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
# Executar transição
Graphics.transition
# Loop principal
loop do
# Atualizar a tela de jogo
Graphics.update
# Atualizar a entrada de informações
Input.update
# Atualizar Frame
update
# Abortar loop se a tela for alterada
if $scene != self
break
end
end
# Preparar para transiçõa
Graphics.freeze
# Exibição das janelas
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@steps_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização do Frame
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Atualizar janelas
@command_window.update
@playtime_window.update
@steps_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
# Se a janela de comandos estiver ativo: chamar update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# Se a janela de Status estiver ativa: call update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização do Frame (Quando a janela de Comandos estiver Ativa)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# Se o botão B for pressionado
if Input.trigger?(Input::B)
# Reproduzir SE de cancelamento
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Alternar para a tela do mapa
$scene = Scene_Map.new
return
end
# Se o botão C for pressionado
if Input.trigger?(Input::C)
# Se o comando for outro senão Salvar, Fim de Jogo e o número de Heróis no
# Grupo for 0
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# Reproduzir SE de erro
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Ramificação por posição do cursor na janela de comandos
case @command_window.index
when 0 # Itens
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Alternar para a tela de Itens
$scene = Scene_Item.new
when 1 # Habilidades
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Ativar o status da janela
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # Equipamentos
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Ativar o status da janela
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # Status
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Ativar o status da janela
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4 # Fim de Jogo
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Alternar para a tela de Fim de Jogo
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização do Frame (Quando o status da Janela estiver Ativo)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# Se o botão B for pressionado
if Input.trigger?(Input::B)
# Reproduzir SE de cancelamento
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Torna a janela de comandos ativa
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# Se o botão C for pressionado
if Input.trigger?(Input::C)
# Ramificação por posição do cursor na janela de comandos
case @command_window.index
when 1 # Habilidades
# Se o limite de ação deste Herói for de 2 ou mais
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# Reproduzir SE de erro
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Alternar para a tela de Habilidades
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # Equipamento
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Alternar para a tela de Equipamento
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # Status
# Reproduzir SE de OK
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Alternar para a tela de Status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
Feito por Areksu!